DIABLO II: RESURRECTED · MAX BLOCK DEX CALCULATOR
디아블로2 최대 막기 75% 민첩성 계산기
캐릭터 레벨과 방패의 총 막기 수치를 입력하면 목표 막기 확률에 필요한 민첩성을 계산합니다. 현재 민첩성을 함께 입력하면 실제 막기 확률과 추가로 필요한 민첩성도 바로 확인할 수 있습니다.
최대 막기 75%민첩성 자동 계산현재 막기 확률달리기 시 막기신성한 방패 대응티스토리 안정화
핵심은 '방패 총 막기 수치'입니다.
계산식에서 사용하는 막기 수치는 방패 기본 막기 + 막기 확률 증가 보너스 + 신성한 방패 등 추가 보너스의 합입니다. 직업에 따라 방패 자체에 표시되는 막기 수치가 달라질 수 있으므로 실제 캐릭터 조건에 맞는 값을 넣어 주세요.
계산식에서 사용하는 막기 수치는 방패 기본 막기 + 막기 확률 증가 보너스 + 신성한 방패 등 추가 보너스의 합입니다. 직업에 따라 방패 자체에 표시되는 막기 수치가 달라질 수 있으므로 실제 캐릭터 조건에 맞는 값을 넣어 주세요.
1~99
Shield + 막기 보너스
최대 75%
아이템 보너스 포함 총 민첩성
막기 확률 공식
확장팩·레저렉션 실제 막기 확률
막기 확률 = min( (방패 총 막기 수치 × (민첩성 - 15)) ÷ (캐릭터 레벨 × 2), 75 )
최대 막기 75%에 필요한 최소 민첩성은 이 공식을 역산해 계산합니다. 레벨이 올라가면 같은 막기 확률을 유지하려고 더 많은 민첩성이 필요해집니다.
왜 레벨업할 때 막기 확률이 떨어지나요?
레벨이 분모에 들어갑니다
막기 공식에 캐릭터 레벨 × 2가 들어가므로, 레벨만 오르고 민첩성이 그대로면 실제 막기 확률이 내려갑니다.
민첩성은 장비 포함 총합
캐릭터가 실제로 가진 민첩성 전체를 사용합니다. 횃불·애니참·장비에서 얻는 민첩성도 포함됩니다.
신성한 방패는 계산에 유리
성기사의 신성한 방패는 막기 보너스를 높여 같은 75% 막기에 필요한 민첩성을 줄여줍니다.
최대 막기를 볼 때 같이 알아둘 것
정지·걷기막기 확률의 최대치는 75%입니다.
달리기막기 확률이 1/3로 감소해 최대 25%가 됩니다.
막기 속도막기 확률과 FBR은 별개입니다. 75%로 막아도 막기 애니메이션 속도는 FBR이 결정합니다.
방패 툴팁의 75%와 캐릭터 정보창의 75%는 의미가 다를 수 있습니다.
방패에 표시되는 막기 수치는 계산식의 재료이고, 실제 막기 확률은 캐릭터 레벨과 민첩성까지 반영한 결과입니다. 실제 결과는 캐릭터 정보창 방어 수치에 마우스를 올려 확인할 수 있습니다.
방패에 표시되는 막기 수치는 계산식의 재료이고, 실제 막기 확률은 캐릭터 레벨과 민첩성까지 반영한 결과입니다. 실제 결과는 캐릭터 정보창 방어 수치에 마우스를 올려 확인할 수 있습니다.
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자주 묻는 질문
Q. 최대 막기는 몇 %인가요?정지·걷기 상태의 일반적인 최대 막기 확률은 75%입니다.
Q. 레벨 90에서 75%를 맞췄는데 레벨 91이 되니 내려갈 수 있나요?네. 레벨이 공식에 직접 들어가기 때문에 민첩성이 그대로라면 레벨업 후 막기 확률이 조금 낮아질 수 있습니다.
Q. 달리면서도 75% 막기가 적용되나요?아닙니다. 달리는 동안은 계산된 막기 확률이 1/3로 감소하므로 75% 세팅도 실제로는 최대 25%가 됩니다.
Q. FBR을 올리면 막기 확률도 올라가나요?아닙니다. FBR은 막기 성공 후의 애니메이션 속도이고, 막기 확률 자체는 방패 막기 수치·민첩성·레벨로 결정됩니다.
데이터 기준
Diablo II: Resurrected의 확장팩 막기 공식과 최대 75% 제한, 달리기 상태의 1/3 막기 규칙을 기준으로 구성했습니다.
Diablo II: Resurrected의 확장팩 막기 공식과 최대 75% 제한, 달리기 상태의 1/3 막기 규칙을 기준으로 구성했습니다.
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