
디아블로2 시전 속도(FCR) 프레임 계산기
현재 장비의 시전 속도 증가(FCR)를 입력하면 지금 몇 프레임인지, 다음 프레임까지 몇 %가 부족한지 계산합니다. 원소술사의 번개·연쇄 번개 전용 표와 드루이드 변신 형태도 따로 반영했습니다.
디아블로2는 프레임 구간을 넘었을 때만 실제 시전 애니메이션이 빨라집니다. 예를 들어 원소술사 일반 주문은 63%부터 9프레임이고, 104%까지는 그대로이며 105%가 되어야 8프레임이 됩니다.
계산 결과를 보는 법
한 번의 시전 애니메이션에 필요한 게임 프레임입니다. 숫자가 낮을수록 빠릅니다.
다음 브레이크포인트에 필요한 FCR 차이입니다. 이 수치만큼 더 확보해야 실제 속도가 빨라집니다.
디아블로2의 25프레임/초 기준으로 단순 환산한 값입니다. 실제 기술에는 지연시간·재사용 대기시간이 별도로 있을 수 있습니다.
번개 파수기 같은 덫 설치 속도는 시전 속도 증가가 아니라 공격 속도(IAS)와 무기·기술 조건의 영향을 받습니다.
직업별 FCR 전체 표
아마존 · 모든 주문
| 시전 프레임 | 19프레임 | 18프레임 | 17프레임 | 16프레임 | 15프레임 | 14프레임 | 13프레임 | 12프레임 | 11프레임 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 필요 FCR | 0% | 7% | 14% | 22% | 32% | 48% | 68% | 99% | 152% |
아마존의 일반 시전 동작 기준입니다.
암살자 · 모든 주문
| 시전 프레임 | 16프레임 | 15프레임 | 14프레임 | 13프레임 | 12프레임 | 11프레임 | 10프레임 | 9프레임 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 필요 FCR | 0% | 8% | 16% | 27% | 42% | 65% | 102% | 174% |
덫 설치 속도는 시전 속도 증가(FCR)가 아니라 공격 속도(IAS)의 영향을 받습니다.
야만용사 · 모든 주문
| 시전 프레임 | 13프레임 | 12프레임 | 11프레임 | 10프레임 | 9프레임 | 8프레임 | 7프레임 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 필요 FCR | 0% | 9% | 20% | 37% | 63% | 105% | 200% |
순간이동, 전투 명령 같은 시전 동작 기준입니다.
드루이드 · 인간 형태
| 시전 프레임 | 18프레임 | 17프레임 | 16프레임 | 15프레임 | 14프레임 | 13프레임 | 12프레임 | 11프레임 | 10프레임 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 필요 FCR | 0% | 4% | 10% | 19% | 30% | 46% | 68% | 99% | 163% |
화염·바람 원소 드루이드가 주로 보는 인간 형태 기준입니다.
드루이드 · 늑대인간 형태
| 시전 프레임 | 16프레임 | 15프레임 | 14프레임 | 13프레임 | 12프레임 | 11프레임 | 10프레임 | 9프레임 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 필요 FCR | 0% | 6% | 14% | 26% | 40% | 60% | 95% | 157% |
늑대인간 변신 상태의 시전 속도 기준입니다.
드루이드 · 곰인간 형태
| 시전 프레임 | 16프레임 | 15프레임 | 14프레임 | 13프레임 | 12프레임 | 11프레임 | 10프레임 | 9프레임 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 필요 FCR | 0% | 7% | 15% | 26% | 40% | 63% | 99% | 163% |
곰인간 변신 상태의 시전 속도 기준입니다.
강령술사 · 일반 형태
| 시전 프레임 | 15프레임 | 14프레임 | 13프레임 | 12프레임 | 11프레임 | 10프레임 | 9프레임 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 필요 FCR | 0% | 9% | 18% | 30% | 48% | 75% | 125% |
뼈·소환·독 계열 일반 시전 기준입니다.
성기사 · 모든 주문
| 시전 프레임 | 15프레임 | 14프레임 | 13프레임 | 12프레임 | 11프레임 | 10프레임 | 9프레임 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 필요 FCR | 0% | 9% | 18% | 30% | 48% | 75% | 125% |
축복받은 망치, 천상의 주먹, 순간이동 등 시전 동작 기준입니다.
원소술사 · 번개·연쇄 번개 제외
| 시전 프레임 | 13프레임 | 12프레임 | 11프레임 | 10프레임 | 9프레임 | 8프레임 | 7프레임 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 필요 FCR | 0% | 9% | 20% | 37% | 63% | 105% | 200% |
순간이동, 눈보라, 화염구 등 대부분의 주문은 이 표를 사용합니다.
원소술사 · 번개·연쇄 번개
| 시전 프레임 | 19프레임 | 18프레임 | 17프레임 | 16프레임 | 15프레임 | 14프레임 | 13프레임 | 12프레임 | 11프레임 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 필요 FCR | 0% | 7% | 15% | 23% | 35% | 52% | 78% | 117% | 194% |
번개와 연쇄 번개는 별도의 긴 시전 애니메이션을 사용합니다.
자주 보는 대표 구간
63% = 9프레임 · 105% = 8프레임 · 200% = 7프레임
78% = 13프레임 · 117% = 12프레임 · 194% = 11프레임
48% = 11프레임 · 75% = 10프레임 · 125% = 9프레임
63% = 9프레임 · 105% = 8프레임 · 200% = 7프레임
68% = 12프레임 · 99% = 11프레임 · 163% = 10프레임
65% = 11프레임 · 102% = 10프레임 · 174% = 9프레임
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자주 묻는 질문
2026년 현재 Diablo II: Resurrected의 직업별 Faster Cast Rate 브레이크포인트 표를 기준으로 구성했습니다.
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