
DIABLO II: RESURRECTED · MAGIC FIND CALCULATOR
디아블로2 마법 아이템 발견 확률(MF) 효율 계산기
장비의 마법 아이템 발견 확률 증가(MF)를 입력하면 마법·희귀·세트·고유 아이템에 실제로 적용되는 유효 MF를 계산합니다. 현재 세팅과 목표 세팅을 비교해 MF를 더 올렸을 때 얻는 효율도 확인할 수 있습니다.
유효 MF 계산고유·세트·희귀 점감용병 막타 계산현재 vs 목표 비교룬에는 영향 없음티스토리 안정화
게임의 공식 한국어 표현은 '마법 아이템 발견 확률'입니다.
MF는 아이템 품질 판정에서 마법·희귀·세트·고유 아이템의 획득 확률을 높입니다. 다만 희귀·세트·고유에는 점감 효과가 있고, 룬 드롭 자체에는 MF가 영향을 주지 않습니다.
MF는 아이템 품질 판정에서 마법·희귀·세트·고유 아이템의 획득 확률을 높입니다. 다만 희귀·세트·고유에는 점감 효과가 있고, 룬 드롭 자체에는 MF가 영향을 주지 않습니다.
장비의 마법 아이템 발견 확률 증가 합계
용병 막타 모드에서 플레이어 MF와 합산
현재 대비 효율 증가 비교
MF 점감 공식
마법 아이템
점감이 없습니다. 300% MF라면 마법 품질 판정에는 300%가 그대로 적용됩니다.
희귀·세트·고유
유효 MF = MF × 계수 ÷ (MF + 계수). 희귀 600, 세트 500, 고유 250의 계수를 사용합니다.
실제 드롭 확률
유효 MF는 품질 판정 보너스입니다. 몬스터·아이템·TC·품질 최소값까지 적용되므로 실제 드롭률을 단순히 동일 배수로 보면 안 됩니다.
MF는 '많을수록 손해'가 되는 수치가 아닙니다.
MF를 더 올리면 유효 MF도 계속 증가합니다. 다만 고유·세트·희귀는 점감 때문에 추가 100 MF의 가치가 점점 작아집니다. 사냥 속도가 크게 떨어진다면 MF보다 처치 속도가 전체 파밍 효율에 더 중요할 수 있습니다.
MF를 더 올리면 유효 MF도 계속 증가합니다. 다만 고유·세트·희귀는 점감 때문에 추가 100 MF의 가치가 점점 작아집니다. 사냥 속도가 크게 떨어진다면 MF보다 처치 속도가 전체 파밍 효율에 더 중요할 수 있습니다.
MF별 유효 수치 빠른표
| 장비 MF | 마법 유효 MF | 희귀 유효 MF | 세트 유효 MF | 고유 유효 MF | 고유 품질 보너스 배수* |
|---|---|---|---|---|---|
| 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | 1.00× |
| 50% | 50% | 46% | 45% | 41% | 1.41× |
| 100% | 100% | 85% | 83% | 71% | 1.71× |
| 150% | 150% | 120% | 115% | 93% | 1.93× |
| 200% | 200% | 150% | 142% | 111% | 2.11× |
| 250% | 250% | 176% | 166% | 125% | 2.25× |
| 300% | 300% | 200% | 187% | 136% | 2.36× |
| 400% | 400% | 240% | 222% | 153% | 2.53× |
| 500% | 500% | 272% | 250% | 166% | 2.66× |
| 750% | 750% | 333% | 300% | 187% | 2.87× |
| 1000% | 1000% | 375% | 333% | 200% | 3.00× |
* 1 + 유효 MF/100을 단순 표시한 값입니다. 실제 특정 아이템의 최종 드롭 확률과 동일한 배수라는 뜻은 아닙니다.
플레이어와 용병의 MF 적용
플레이어가 막타
플레이어 자신의 MF만 적용됩니다. 파티원의 MF는 합산되지 않습니다.
용병이 막타
플레이어 MF + 해당 용병 MF를 합산해 품질 판정에 사용합니다.
룬·열쇠·재료
MF는 룬이 떨어질 확률을 올리지 않습니다. 룬 파밍은 몬스터의 드롭 구조와 처치 횟수가 더 중요합니다.
같이 보면 좋은 디아블로2 글
자주 묻는 질문
Q. 300 MF와 500 MF 중 고유 아이템은 500 MF가 더 잘 나오나요?네. 500 MF가 더 높은 유효 MF를 갖습니다. 다만 점감 때문에 300에서 500으로 올린 200 MF가 장비 표기만큼 그대로 증가하지는 않습니다.
Q. MF를 너무 높이면 고유 아이템 대신 마법 아이템만 나오나요?그렇지 않습니다. 게임은 고유 → 세트 → 희귀 → 마법 순으로 품질을 판정하며, MF를 올린다고 고유 아이템이 마법 아이템으로 바뀌는 구조가 아닙니다.
Q. MF가 룬 획득률을 올리나요?아닙니다. MF는 룬의 드롭 확률에 영향을 주지 않습니다.
Q. 용병에게 MF 장비를 주면 언제 적용되나요?용병이 직접 마지막 일격으로 몬스터를 처치했을 때 플레이어 MF와 용병 MF가 합산됩니다.
데이터 기준
Blizzard의 마법 아이템 발견 확률 안내와 Diablo II 품질 판정 공식의 유효 MF 계수(고유 250 · 세트 500 · 희귀 600)를 기준으로 구성했습니다.
Blizzard의 마법 아이템 발견 확률 안내와 Diablo II 품질 판정 공식의 유효 MF 계수(고유 250 · 세트 500 · 희귀 600)를 기준으로 구성했습니다.
728x90
'디아블로2 레저렉션 > 게임정보' 카테고리의 다른 글
| [디아2 레저렉션] 드랍 확률·파밍 효율 비교기 (0) | 2026.09.20 |
|---|---|
| [디아2 레저렉션] 공격 속도(IAS) 프레임 계산기 (0) | 2026.09.20 |
| [디아2 레저렉션] 저항(res) 계산기 (0) | 2026.09.20 |
| [디아2 레저렉션] 최대 막기 75% 민첩성 계산기 (0) | 2026.09.20 |
| [디아2 레저렉션] 막기 속도(FBR) 프레임 계산기 (1) | 2026.09.20 |