
디아블로2 타격 회복 속도(FHR) 프레임 계산기
현재 장비의 타격 회복 속도(FHR)를 입력하면 지금 몇 프레임인지, 다음 브레이크포인트까지 몇 %가 부족한지 계산합니다. 드루이드 형태·성기사 무기 유형뿐 아니라 1·2·3·5막 용병도 따로 계산할 수 있습니다.
타격 회복 속도가 1% 늘어날 때마다 경직이 조금씩 짧아지는 것이 아니라, 정해진 FHR 구간을 넘었을 때 회복 프레임이 한 단계 줄어듭니다. 흔히 '패힛'이라고 부르는 수치입니다.
계산 결과를 보는 법
강한 타격으로 경직됐을 때 행동 가능 상태로 돌아오기까지 필요한 애니메이션 프레임입니다. 낮을수록 빠릅니다.
다음 브레이크포인트를 넘기기 위해 추가로 필요한 FHR입니다. 구간 직전까진 프레임이 그대로입니다.
25프레임/초 기준으로 프레임을 초로 환산해 보여줍니다. 예: 5프레임 ≈ 0.20초.
드루이드 인간 형태는 한손 휘두르는 무기와 기타 무기의 FHR 표가 다르고, 성기사는 창·지팡이 계열에서 별도 회복 프레임을 사용합니다.
대표적인 FHR 목표 구간
60% = 8프레임 · 86% = 7프레임 · 142% = 6프레임
48% = 5프레임 · 86% = 4프레임 · 200% = 3프레임
56% = 7프레임 · 86% = 6프레임 · 152% = 5프레임
52% = 6프레임 · 86% = 5프레임 · 174% = 4프레임
20% = 5프레임 · 42% = 4프레임 · 86% = 3프레임
60% = 8프레임 · 86% = 7프레임 · 142% = 6프레임
직업·용병별 FHR 전체 표
아마존 · 모든 무기
| 회복 프레임 | 11프레임 | 10프레임 | 9프레임 | 8프레임 | 7프레임 | 6프레임 | 5프레임 | 4프레임 | 3프레임 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 필요 FHR | 0% | 6% | 13% | 20% | 32% | 52% | 86% | 174% | 600% |
아마존의 기본 타격 회복 애니메이션 기준입니다.
암살자 · 일반
| 회복 프레임 | 9프레임 | 8프레임 | 7프레임 | 6프레임 | 5프레임 | 4프레임 | 3프레임 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 필요 FHR | 0% | 7% | 15% | 27% | 48% | 86% | 200% |
실전에서 주로 참고하는 0~200% 구간입니다.
야만용사 · 일반
| 회복 프레임 | 9프레임 | 8프레임 | 7프레임 | 6프레임 | 5프레임 | 4프레임 | 3프레임 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 필요 FHR | 0% | 7% | 15% | 27% | 48% | 86% | 200% |
야만용사의 일반 타격 회복 기준입니다.
드루이드 · 인간 형태 · 한손 휘두르는 무기
| 회복 프레임 | 14프레임 | 13프레임 | 12프레임 | 11프레임 | 10프레임 | 9프레임 | 8프레임 | 7프레임 | 6프레임 | 5프레임 | 4프레임 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 필요 FHR | 0% | 3% | 7% | 13% | 19% | 29% | 42% | 63% | 99% | 174% | 456% |
한손 검·도끼·메이스처럼 휘두르는 무기를 든 인간 형태 기준입니다.
드루이드 · 인간 형태 · 기타 무기
| 회복 프레임 | 13프레임 | 12프레임 | 11프레임 | 10프레임 | 9프레임 | 8프레임 | 7프레임 | 6프레임 | 5프레임 | 4프레임 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 필요 FHR | 0% | 5% | 10% | 16% | 26% | 39% | 56% | 86% | 152% | 377% |
한손 휘두르는 무기 외의 무기군을 사용하는 인간 형태 기준입니다.
드루이드 · 늑대인간 형태
| 회복 프레임 | 7프레임 | 6프레임 | 5프레임 | 4프레임 | 3프레임 | 2프레임 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 필요 FHR | 0% | 9% | 20% | 42% | 86% | 280% |
늑대인간은 기본 타격 회복이 매우 빠른 편입니다.
드루이드 · 곰인간 형태
| 회복 프레임 | 13프레임 | 12프레임 | 11프레임 | 10프레임 | 9프레임 | 8프레임 | 7프레임 | 6프레임 | 5프레임 | 4프레임 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 필요 FHR | 0% | 5% | 10% | 16% | 24% | 37% | 54% | 86% | 152% | 360% |
곰인간 형태의 별도 타격 회복 표입니다.
강령술사 · 일반 형태
| 회복 프레임 | 13프레임 | 12프레임 | 11프레임 | 10프레임 | 9프레임 | 8프레임 | 7프레임 | 6프레임 | 5프레임 | 4프레임 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 필요 FHR | 0% | 5% | 10% | 16% | 26% | 39% | 56% | 86% | 152% | 377% |
강령술사의 일반 형태 기준입니다.
성기사 · 일반 무기
| 회복 프레임 | 9프레임 | 8프레임 | 7프레임 | 6프레임 | 5프레임 | 4프레임 | 3프레임 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 필요 FHR | 0% | 7% | 15% | 27% | 48% | 86% | 200% |
창·지팡이 계열을 제외한 일반적인 성기사 타격 회복 기준입니다.
성기사 · 창·지팡이
| 회복 프레임 | 13프레임 | 12프레임 | 11프레임 | 10프레임 | 9프레임 | 8프레임 | 7프레임 | 6프레임 | 5프레임 | 4프레임 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 필요 FHR | 0% | 3% | 7% | 13% | 20% | 32% | 48% | 75% | 129% | 280% |
창·지팡이 계열 장착 시 사용하는 별도 표입니다.
원소술사 · 모든 무기
| 회복 프레임 | 15프레임 | 14프레임 | 13프레임 | 12프레임 | 11프레임 | 10프레임 | 9프레임 | 8프레임 | 7프레임 | 6프레임 | 5프레임 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 필요 FHR | 0% | 5% | 9% | 14% | 20% | 30% | 42% | 60% | 86% | 142% | 280% |
원소술사는 기본 회복 프레임이 느려 FHR 구간 체감이 큰 편입니다.
악마술사 · 일반
| 회복 프레임 | 13프레임 | 12프레임 | 11프레임 | 10프레임 | 9프레임 | 8프레임 | 7프레임 | 6프레임 | 5프레임 | 4프레임 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 필요 FHR | 0% | 5% | 10% | 16% | 26% | 39% | 56% | 86% | 152% | 377% |
악마술사의 군림에서 추가된 악마술사 기준입니다.
1막 용병 · 자매단 궁수
| 회복 프레임 | 11프레임 | 10프레임 | 9프레임 | 8프레임 | 7프레임 | 6프레임 | 5프레임 | 4프레임 | 3프레임 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 필요 FHR | 0% | 6% | 13% | 20% | 32% | 52% | 86% | 174% | 600% |
1막 자매단 궁수의 타격 회복 기준입니다.
2막 용병 · 사막 용병
| 회복 프레임 | 15프레임 | 14프레임 | 13프레임 | 12프레임 | 11프레임 | 10프레임 | 9프레임 | 8프레임 | 7프레임 | 6프레임 | 5프레임 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 필요 FHR | 0% | 5% | 9% | 14% | 20% | 30% | 42% | 60% | 86% | 142% | 280% |
2막 사막 용병의 타격 회복 기준입니다.
3막 용병 · 강철늑대단원
| 회복 프레임 | 17프레임 | 16프레임 | 15프레임 | 14프레임 | 13프레임 | 12프레임 | 11프레임 | 10프레임 | 9프레임 | 8프레임 | 7프레임 | 6프레임 | 5프레임 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 필요 FHR | 0% | 5% | 8% | 13% | 18% | 24% | 32% | 46% | 63% | 86% | 133% | 232% | 600% |
3막 강철늑대단원의 타격 회복 기준입니다.
5막 용병 · 야만용사 전사
| 회복 프레임 | 9프레임 | 8프레임 | 7프레임 | 6프레임 | 5프레임 | 4프레임 | 3프레임 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 필요 FHR | 0% | 7% | 15% | 27% | 48% | 86% | 200% |
5막 야만용사 전사의 타격 회복 기준입니다.
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자주 묻는 질문
2026년 현재 Diablo II: Resurrected의 직업·변신 형태·무기 유형·용병별 Faster Hit Recovery 브레이크포인트 자료를 기준으로 구성했습니다.
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