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디아블로2 레저렉션/게임정보

[디아2 레저렉션] 타격 회복 속도(FHR) 프레임 계산기

by SAMY Yoo 2026. 9. 20.

DIABLO II: RESURRECTED · FHR BREAKPOINT CALCULATOR

디아블로2 타격 회복 속도(FHR) 프레임 계산기

현재 장비의 타격 회복 속도(FHR)를 입력하면 지금 몇 프레임인지, 다음 브레이크포인트까지 몇 %가 부족한지 계산합니다. 드루이드 형태·성기사 무기 유형뿐 아니라 1·2·3·5막 용병도 따로 계산할 수 있습니다.

8개 직업악마술사 포함용병 FHR 포함현재 프레임 계산다음 구간 부족량티스토리 안정화
FHR도 브레이크포인트 방식입니다.
타격 회복 속도가 1% 늘어날 때마다 경직이 조금씩 짧아지는 것이 아니라, 정해진 FHR 구간을 넘었을 때 회복 프레임이 한 단계 줄어듭니다. 흔히 '패힛'이라고 부르는 수치입니다.
 

계산 결과를 보는 법

현재 회복 프레임

강한 타격으로 경직됐을 때 행동 가능 상태로 돌아오기까지 필요한 애니메이션 프레임입니다. 낮을수록 빠릅니다.

다음 구간까지

다음 브레이크포인트를 넘기기 위해 추가로 필요한 FHR입니다. 구간 직전까진 프레임이 그대로입니다.

회복 시간

25프레임/초 기준으로 프레임을 초로 환산해 보여줍니다. 예: 5프레임 ≈ 0.20초.

드루이드와 성기사는 장비 조건을 확인하세요.
드루이드 인간 형태는 한손 휘두르는 무기와 기타 무기의 FHR 표가 다르고, 성기사는 창·지팡이 계열에서 별도 회복 프레임을 사용합니다.

대표적인 FHR 목표 구간

원소술사

60% = 8프레임 · 86% = 7프레임 · 142% = 6프레임

성기사·암살자·야만용사

48% = 5프레임 · 86% = 4프레임 · 200% = 3프레임

강령술사·악마술사

56% = 7프레임 · 86% = 6프레임 · 152% = 5프레임

아마존

52% = 6프레임 · 86% = 5프레임 · 174% = 4프레임

드루이드 늑대인간

20% = 5프레임 · 42% = 4프레임 · 86% = 3프레임

2막 사막 용병

60% = 8프레임 · 86% = 7프레임 · 142% = 6프레임

직업·용병별 FHR 전체 표

아마존 · 모든 무기

회복 프레임 11프레임 10프레임 9프레임 8프레임 7프레임 6프레임 5프레임 4프레임 3프레임
필요 FHR 0% 6% 13% 20% 32% 52% 86% 174% 600%

아마존의 기본 타격 회복 애니메이션 기준입니다.

암살자 · 일반

회복 프레임 9프레임 8프레임 7프레임 6프레임 5프레임 4프레임 3프레임
필요 FHR 0% 7% 15% 27% 48% 86% 200%

실전에서 주로 참고하는 0~200% 구간입니다.

야만용사 · 일반

회복 프레임 9프레임 8프레임 7프레임 6프레임 5프레임 4프레임 3프레임
필요 FHR 0% 7% 15% 27% 48% 86% 200%

야만용사의 일반 타격 회복 기준입니다.

드루이드 · 인간 형태 · 한손 휘두르는 무기

회복 프레임 14프레임 13프레임 12프레임 11프레임 10프레임 9프레임 8프레임 7프레임 6프레임 5프레임 4프레임
필요 FHR 0% 3% 7% 13% 19% 29% 42% 63% 99% 174% 456%

한손 검·도끼·메이스처럼 휘두르는 무기를 든 인간 형태 기준입니다.

드루이드 · 인간 형태 · 기타 무기

회복 프레임 13프레임 12프레임 11프레임 10프레임 9프레임 8프레임 7프레임 6프레임 5프레임 4프레임
필요 FHR 0% 5% 10% 16% 26% 39% 56% 86% 152% 377%

한손 휘두르는 무기 외의 무기군을 사용하는 인간 형태 기준입니다.

드루이드 · 늑대인간 형태

회복 프레임 7프레임 6프레임 5프레임 4프레임 3프레임 2프레임
필요 FHR 0% 9% 20% 42% 86% 280%

늑대인간은 기본 타격 회복이 매우 빠른 편입니다.

드루이드 · 곰인간 형태

회복 프레임 13프레임 12프레임 11프레임 10프레임 9프레임 8프레임 7프레임 6프레임 5프레임 4프레임
필요 FHR 0% 5% 10% 16% 24% 37% 54% 86% 152% 360%

곰인간 형태의 별도 타격 회복 표입니다.

강령술사 · 일반 형태

회복 프레임 13프레임 12프레임 11프레임 10프레임 9프레임 8프레임 7프레임 6프레임 5프레임 4프레임
필요 FHR 0% 5% 10% 16% 26% 39% 56% 86% 152% 377%

강령술사의 일반 형태 기준입니다.

성기사 · 일반 무기

회복 프레임 9프레임 8프레임 7프레임 6프레임 5프레임 4프레임 3프레임
필요 FHR 0% 7% 15% 27% 48% 86% 200%

창·지팡이 계열을 제외한 일반적인 성기사 타격 회복 기준입니다.

성기사 · 창·지팡이

회복 프레임 13프레임 12프레임 11프레임 10프레임 9프레임 8프레임 7프레임 6프레임 5프레임 4프레임
필요 FHR 0% 3% 7% 13% 20% 32% 48% 75% 129% 280%

창·지팡이 계열 장착 시 사용하는 별도 표입니다.

원소술사 · 모든 무기

회복 프레임 15프레임 14프레임 13프레임 12프레임 11프레임 10프레임 9프레임 8프레임 7프레임 6프레임 5프레임
필요 FHR 0% 5% 9% 14% 20% 30% 42% 60% 86% 142% 280%

원소술사는 기본 회복 프레임이 느려 FHR 구간 체감이 큰 편입니다.

악마술사 · 일반

회복 프레임 13프레임 12프레임 11프레임 10프레임 9프레임 8프레임 7프레임 6프레임 5프레임 4프레임
필요 FHR 0% 5% 10% 16% 26% 39% 56% 86% 152% 377%

악마술사의 군림에서 추가된 악마술사 기준입니다.

1막 용병 · 자매단 궁수

회복 프레임 11프레임 10프레임 9프레임 8프레임 7프레임 6프레임 5프레임 4프레임 3프레임
필요 FHR 0% 6% 13% 20% 32% 52% 86% 174% 600%

1막 자매단 궁수의 타격 회복 기준입니다.

2막 용병 · 사막 용병

회복 프레임 15프레임 14프레임 13프레임 12프레임 11프레임 10프레임 9프레임 8프레임 7프레임 6프레임 5프레임
필요 FHR 0% 5% 9% 14% 20% 30% 42% 60% 86% 142% 280%

2막 사막 용병의 타격 회복 기준입니다.

3막 용병 · 강철늑대단원

회복 프레임 17프레임 16프레임 15프레임 14프레임 13프레임 12프레임 11프레임 10프레임 9프레임 8프레임 7프레임 6프레임 5프레임
필요 FHR 0% 5% 8% 13% 18% 24% 32% 46% 63% 86% 133% 232% 600%

3막 강철늑대단원의 타격 회복 기준입니다.

5막 용병 · 야만용사 전사

회복 프레임 9프레임 8프레임 7프레임 6프레임 5프레임 4프레임 3프레임
필요 FHR 0% 7% 15% 27% 48% 86% 200%

5막 야만용사 전사의 타격 회복 기준입니다.

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자주 묻는 질문

Q. FHR 85%와 86%는 차이가 있나요?해당 직업에서 86%가 브레이크포인트라면 차이가 있습니다. 85%는 이전 프레임이고 86%부터 다음 회복 프레임이 적용됩니다.
Q. 모든 공격을 맞을 때마다 타격 회복 동작이 나오나요?아닙니다. 타격 회복 애니메이션이 발동하는 조건이 따로 있으며, FHR은 그 애니메이션이 발생했을 때의 회복 시간을 줄입니다.
Q. 용병도 FHR을 챙길 의미가 있나요?네. 특히 연속으로 공격받는 상황에서는 회복 프레임이 줄어들면 공격·이동을 다시 시작하는 시간이 짧아질 수 있습니다.
Q. 악마술사도 계산할 수 있나요?네. 악마술사의 군림에서 추가된 악마술사의 현재 FHR 표도 별도 대상으로 포함했습니다.
데이터 기준
2026년 현재 Diablo II: Resurrected의 직업·변신 형태·무기 유형·용병별 Faster Hit Recovery 브레이크포인트 자료를 기준으로 구성했습니다.
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