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디아블로2 레저렉션/게임정보

[디아2 레저렉션] 드랍 확률·파밍 효율 비교기

by SAMY Yoo 2026. 9. 20.

DIABLO II: RESURRECTED · DROP & FARM EFFICIENCY

디아블로2 드랍 확률·파밍 효율 비교기

드랍 계산기에서 확인한 1/N 확률과 실제 한 판 시간·시도 횟수를 넣으면 두 파밍 루트의 시간당 기대 드랍, 평균 획득 시간, 50%·90%·95% 누적 획득 확률을 비교합니다.

1/N 확률 입력시간당 기대값50·90·95% 구간5시간 누적 확률루트 A vs B티스토리 안정화
이 도구는 '드랍 확률'과 '사냥 속도'를 같이 봅니다.
특정 몬스터의 1회 드랍률이 더 좋아도 한 판에 너무 오래 걸리면 실제 시간당 효율은 낮을 수 있습니다. 반대로 개별 확률이 조금 낮아도 매우 빠르게 반복할 수 있다면 더 높은 시간당 기대값을 만들 수 있습니다.

파밍 루트 A

예: 1/800이면 800 입력
보스·몬스터·상자 등 동일 확률 시도 횟수
이동·로딩·정리시간까지 포함
해당 시간 동안 1개 이상 획득 확률 계산

파밍 루트 B

예: 1/800이면 800 입력
보스·몬스터·상자 등 동일 확률 시도 횟수
이동·로딩·정리시간까지 포함
해당 시간 동안 1개 이상 획득 확률 계산
 

계산 방식

한 판 성공 확률

시도 1회의 확률을 p라고 할 때, 한 판에 n번 시도하면 1 - (1-p)^n으로 계산합니다.

시간당 기대 드랍

시간당 판 수 × 한 판 시도 수 × 1회 드랍 확률로 장기 평균 기대값을 계산합니다.

누적 획득 확률

한 판 성공 확률이 q라면 N판 안에 하나 이상 얻을 확률은 1 - (1-q)^N입니다.

한 판 성공 확률 q = 1 - (1 - 1/N) ^ 시도수 목표 누적 확률에 필요한 판 수 = ceil( log(1-목표확률) / log(1-q) )

'평균 N판이면 반드시 나온다'는 뜻은 아닙니다. 독립 확률이므로 기대값을 넘겨도 못 먹을 수 있고, 첫 판에 나올 수도 있습니다.

플레이어 수를 볼 때 주의할 점

/players 수치를 확률에 무조건 곱하면 안 됩니다.
플레이어 수는 주로 몬스터의 NoDrop(아무것도 안 떨어질 확률)을 낮추는 방식으로 드랍량에 영향을 줍니다. 정확한 변화량은 몬스터의 Treasure Class와 파티/거리 조건에 따라 달라집니다.
솔로 /players 설정 드랍 측면에서 주로 의미 있는 단계 주의
p1 / p2 같은 NoDrop 단계 체력은 p2에서 더 증가
p3 / p4 다음 NoDrop 단계 일반 몬스터·일부 보스의 빈 드랍 감소
p5 / p6 다음 NoDrop 단계 몬스터 종류에 따라 체감 차이 상이
p7 / p8 솔로 설정의 최종 주요 NoDrop 단계 p8은 p7보다 체력만 더 늘 수 있음
슈퍼 유니크·유니크·챔피언은 플레이어 수 효과를 일반 몬스터처럼 보면 안 됩니다.
몬스터 종류별로 드랍 구조가 다르므로, 이 비교기에는 해당 조건에서 이미 계산된 최종 1/N 확률을 넣는 것이 가장 안전합니다.

MF 계산기와 같이 쓰는 방법

고유·세트 파밍

먼저 MF 효율 계산기에서 사냥 속도를 유지할 수 있는 MF 구간을 정한 뒤, 그 세팅의 실제 드랍 확률을 입력해 루트를 비교합니다.

룬 파밍

룬은 MF가 드랍 확률을 올리지 않습니다. 룬은 드랍률·몬스터 수·한 판 시간이 핵심이라 이 비교기와 특히 잘 맞습니다.

보스 vs 다수 몬스터

보스 단일 확률만 보지 말고 한 판의 유효 시도 수와 전체 소요 시간을 함께 입력하면 시간당 효율 차이를 볼 수 있습니다.

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자주 묻는 질문

Q. 드랍 확률 1/1000이면 1000번 잡으면 무조건 나오나요?아닙니다. 1000번은 기대값과 관련된 숫자일 뿐 보장 횟수가 아닙니다. 1/1000 확률을 1000번 독립 시행했을 때 하나 이상 얻을 확률은 약 63.2%입니다.
Q. 한 판에 같은 몬스터를 5마리 잡으면 확률을 그냥 5배 하면 되나요?확률이 매우 낮을 때는 근사적으로 비슷하지만 정확한 값은 1-(1-p)^5입니다. 이 계산기는 정확한 누적 공식을 사용합니다.
Q. MF가 높으면 룬 파밍 효율도 좋아지나요?아닙니다. MF는 룬이 떨어질 확률을 높이지 않습니다. 룬 파밍은 처치 수·NoDrop·지역·몬스터 구성이 더 중요합니다.
Q. p7과 p8 중 무엇이 더 좋나요?솔로 /players 설정에서는 일반적으로 드랍의 주요 NoDrop 단계는 p7에서 이미 올라가며 p8은 몬스터 체력 부담이 더 커질 수 있습니다. 실제 효율은 빌드의 처치 속도로 비교해야 합니다.
데이터 기준
독립 확률의 누적 계산식과 Diablo II의 NoDrop·플레이어 설정 구조, Blizzard의 Magic Find 설명을 기준으로 구성했습니다. 특정 아이템의 최종 드랍률은 몬스터·난이도·플레이어 조건·MF 등에 따라 달라지므로 외부 드랍 계산기의 최종 1/N 값을 입력하는 방식으로 설계했습니다.
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