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스타듀밸리 원물 vs 술통 vs 절임통 수익 계산기
수확물을 바로 팔지, 와인·주스·잼·피클로 가공할지 실제 수익과 장비 회전율까지 비교해보세요.
| 작물 | 기본가 | 술통 결과 | 술통 판매가 | 술통 추가수익/일 | 절임통 결과 | 절임통 판매가 | 절임통 추가수익/일 |
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술통과 절임통, 무엇이 더 이득일까요?
스타듀밸리에서 작물을 가공하면 대부분 원물보다 높은 가격에 판매할 수 있습니다. 하지만 “한 개당 가장 비싸게 파는 방법”과 “장비 한 대가 하루에 벌어들이는 추가수익”은 서로 다른 질문입니다. 술통은 일부 작물의 최종 가격을 크게 올리지만 처리시간이 길고, 절임통은 가격 상승폭이 작아도 회전이 빠릅니다.
그래서 위 계산기는 총 판매금액과 장비 1대당 하루 추가수익을 따로 보여줍니다. 작물이 남아돌고 장비가 부족하다면 회전율이 중요하고, 술통이나 절임통이 충분하다면 한 개당 최종 판매가를 더 중요하게 볼 수 있습니다.
스타듀밸리 가공 가격 공식
과일을 술통에 넣으면 와인
와인은 과일 기본 판매가의 3배입니다. 스타프루트처럼 기본가가 높은 과일은 술통에서 큰 폭으로 가치가 올라갑니다. 장인 직업을 선택했다면 완성된 와인 판매가에 40% 보너스가 적용됩니다.
채소를 술통에 넣으면 주스
주스는 채소 기본 판매가의 2.25배입니다. 단, 홉은 페일 에일, 밀은 맥주라는 별도 상품이 되므로 일반 주스 공식 대신 고정 판매가와 별도 처리시간을 적용했습니다.
절임통은 잼과 피클
과일은 잼, 채소는 피클이 되며 기본 공식은 원물 기본가 × 2 + 50g입니다. 처리시간은 4,000분으로 와인의 10,000분보다 짧습니다. 때문에 기본가가 낮거나 중간 정도인 작물은 장비 회전율만 보면 절임통이 더 매력적인 경우가 많습니다.
한 개를 끝까지 가공했을 때의 판매가는 술통이 높은 경우가 많지만, 공식 위키의 생산성 계산에서도 홉·밀 등을 제외하면 절임통이 더 짧은 처리시간 덕분에 시간당 수익 증가량이 앞서는 경우가 많습니다.
원물 품질이 높으면 바로 파는 것이 나을 수도 있습니다
와인·주스·잼·피클의 기본 품질은 투입한 작물의 별 등급을 이어받지 않습니다. 즉 금별이나 이리듐 작물을 넣어도 완성품의 기본 가격 공식은 똑같습니다. 반면 고품질 원물을 그대로 팔면 품질 배율을 적용받기 때문에 가공의 기회비용이 커집니다.
계산기의 ‘원물 품질’을 바꿔보면 같은 작물이라도 일반 품질과 이리듐 품질에서 가공 추가이익이 얼마나 달라지는지 바로 확인할 수 있습니다.
경작인과 장인 직업은 어떻게 계산했나요?
경작인은 작물 판매가를 10% 올립니다. 장인은 경작인의 후속 직업이므로 장인을 선택한 경우 원물 판매에는 경작인 +10%를 적용하고, 와인·주스·잼·피클 같은 장인 제작품에는 장인 +40% 판매가를 적용했습니다. 커피는 예외로 장인 제작품 판정을 받지 않아 +40%가 붙지 않습니다.
특수 작물은 어떻게 처리하나요?
홉은 술통에서 페일 에일이 되고, 밀은 맥주가 됩니다. 커피콩은 5개를 한 번에 술통에 넣어 커피 1잔을 만들며 처리시간도 120분으로 매우 짧습니다. 커피는 장인 직업 보너스를 받지 않습니다. 계산기는 이 세 가지를 일반 과일·채소와 별도로 계산합니다.
총수익과 장비 효율 중 무엇을 봐야 할까요?
작물 100개와 술통 5개만 있다면 높은 판매가만 보는 것보다 100개를 모두 처리하는 데 며칠이 필요한지가 중요합니다. 반대로 술통이 충분하고 장기 보관이 가능하다면 최종 판매가가 높은 가공법이 더 단순한 선택이 될 수 있습니다.
위 계산기에서 보유 수량과 장비 개수를 실제 농장에 맞춰 입력하면 ‘전부 처리하는 데 필요한 대략적인 시간’도 함께 바뀝니다.
자주 묻는 질문
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